perspective:三次元的に配置された要素の遠近感を指定する

初期値 none
適用対象 変形可能要素
継承 しない
アニメーション <length>値
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perspectiveプロパティの説明

perspectiveは、三次元的に配置された要素の遠近感を指定します。この機能は、transform関連のプロパティで変形を行った要素の親要素に指定することで有効となります。

perspectiveに指定できる値

none
立体的な座標変換を一切行いません。これが初期値です。
<length>
CSSで使用できる距離を示す単位付きの値です。子要素に対するZ軸の奥行きを表します。

perspectiveの使い方とサンプル

perspectiveプロパティの構文は以下の通りです。

CSS
/* キーワード値 */
perspective: none;

/* <length>値 */
perspective: 30px;
perspective: 2.4rem;

/* グローバル値 */
perspective: inherit;
perspective: initial;
perspecive: revert;
perspective: unset;

perspectiveの実例

それでは実際にperspectiveプロパティの書き方を見ていきましょう。以下の例は、transformプロパティによて変形させた子要素に対して、perspectiveの効果を適用する前と後の比較です。

変形を二次元で表現すると平面的に見えますが、Z軸方向の奥行きにパースをつけると立体的に見えます。perspectiveの値が大きいほど、視点は遠ざかり要素は平面に近づきます。逆に数値を小さくすると、視点が近づき要素の立体感は強調されます。

表示確認
CSS
.samp_box {
	overflow: auto;
	padding: 1rem;
	background-color: #eee;
	display: grid;
	grid-template: auto auto / 1fr 1fr;
	gap: 1rem;
}
.samp_box > div {
	background-color: #fff;
}
.samp_box > div[class~="pers"] {
	perspective: 300px;
}
div > h2 {
	margin: 0;
	padding: 0;
	font-size: 1rem;
}
div > p {
	width: 100%;
	height: 150px;
	margin: 0;
	padding: .5rem;
}
.trsf_1 p {
	transform: rotateY(40deg);
	transform-origin: top left;
	background-color: #f90;
}
.trsf_2 p {
	transform: rotateX(40deg);
	transform-origin: bottom left;
	background-color: #09f;
}
HTML
<section class="samp_box">
	<div class="trsf_1">
		<h2>perspective: none;</h2>
		<p>transform: rotateY(40deg);</p>
	</div>
	<div class="trsf_1 pers">
		<h2>perspective: 300px;</h2>
		<p>transform: rotateY(40deg);</p>
	</div>
	<div class="trsf_2">
		<h2>perspective: none;</h2>
		<p>transform: rotateX(40deg);</p>
	</div>
	<div class="trsf_2 pers">
		<h2>perspective: 300px;</h2>
		<p>transform: rotateX(40deg);</p>
	</div>
</section>

perspectiveに関連するCSSプロパティ

変形・トランスフォーム
backface-visibility 要素が裏面を向いた時に可視化するかどうかを指定する
perspective 三次元的に配置された要素の遠近感を指定する
perspective-origin 三次元的に配置された要素に対する視点の位置を定める
transform 要素に座標変換を適用して移動、回転、拡大縮小、歪みなどを行う
transform-origin 要素を座標変換させる時の原点を指定する
transform-style 変形可能要素が配置される空間の次元を切り替える